在Unity中使用AssetBundle 发表于 2019-11-08 更新于 2019-11-24 阅读次数: AssetBundle初识Unity引擎识别的资源格式,自定义的二进制文件后缀必须是“bytes”工作流程工具Unity自己有一个博主https://blog.csdn.net/qq992817263/article/list/2?t=1& 原理 https://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51863683#comments