从序列化和反序列化看Unity3D的存储机制 发表于 2019-11-17 更新于 2019-11-18 分类于 C# , 读书 , Unity , Unity3D脚本编程 阅读次数: 貌似从来没有看过一本关于Unity的书籍就找了本看看。 本书为《Unity3D脚本编程》 序列化对象的和反序列化的操作 序列化和反序列化与程序集的关系